Der Avaloqix Spielagent

Juhuu! Mein Spieler hat sich anscheinend gut geschlagen und ich wurde an den Battleday von Avaloq eingeladen! An diesem Datum werden die programmierten Spieler in einem spassigen Turniermodus gegeneinander antreten. Noch mehr freue ich mich auf die Präsentationen der anderen Mannschaften und auf die Leute. Ich kann mir da sehr spannende Begegnungen, Gespräche und Kontakte vorstellen. Ich werde mit Photoapparat bewaffnet davon berichten.

Nun kann ich auch kurz die Taktik meines Spielagenten vorstellen, da er sich ja anscheinend nicht ganz überschlecht angestellt hat. Wenn für Sie als Leser bis hier alles nur nach Bahnhof geklungen hat, dann möchte ich Sie ermuntern, die restlichen Beiträge dieser Serie durchzulesen.

Grundsätzlicher Ablauf

Struktogramm meines Spielers

Struktogramm meines Spielers

Nach der Initialisierung und der Aktualisierung verschiedener Attribute wird zuerst der maximale Fluss nach Edmonds-Karp (Ford-Fulkerson mit BFS) berechnet.
Danach werden möglichst viele „minimale Schnitte“ gesucht. Minimale Schnitte in diesem Kontext sind Kombi­natio­nen von Kanten, die alle bei einer maximalen Flusskonstellation durchflossen sind – in der Summe mit den maxi­ma­len Fluss – und die den Graphen teilen.

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Structorizer: Struktogramme unter Windows und Linux (Nachschlag)

Die Freuden des Bloggens

Blogging ist genial. Im Beitrag Struktogramme (Nassi Shneiderman) mit dem Computer zeichnen habe ich leider Structorizer nicht zum Laufen gebracht. Dem Autor zu schreiben traute ich mich nicht ganz, da ich sicher war, dass es nur an meiner eigenen, angebohrenen Blödheit gelegen hat. Vielleicht stimmt das auch, aber Bob Fisch hat höchtpersönlich einen Kommentar unter das Posting gesetzt, mit der Bitte ihm zu mailen. Das habe ich gemacht und innerhalb weniger Stunden hat er eine neue Version auf der Website publiziert. Genial, unglaublich, sowas erlebt man nicht mal bei hochbezahlten Serviceverträgen.

Structorizer

Structorizer beim Diagramme erstellen
Structorizer läuft nun wunderbar und hat seinen positiven Eindruck den ich von den Screenshots hatte bestätigt:

Structorizer unterstützt alle Sinnbilder nach DIN 66261:
Inklusive Mehrfachauswahl, Unterroutinen (Call) mit „Sub“-Darstellung, Aussprung (jump), …
Structorizer ist mehrsprachig:
Er unterstützt Englisch, Deutsch, Französisch, …
Exports:
Export als BMP-Bilder und direktes Ausdrucken.
Einfärben:
Verschiedene Farben können die Übersichtlichkeit erhöhen.

Die Bedienung ist mittels Drag-und-Drop sowie sprechenden Tooltips nach ein paar wenigen Minuten intuitiv. Es läuft stabil und das Kreieren von Struktogrammen macht einfach Spass.

Bob Fisch gebührt grössten Respekt. Ein solches Projekt in Angriff zu nehmen und auch bis zu einer verwendungsfähigen Version voranzutreiben, es der Allgemeinheit gratis zur Verfügung zu stellen (inklusive Quellcode) und dann erst noch Support für DAUs wie mich zu übernehmen ist eine Leistung die Anerkennung verdient!

Struktogramme (Nassi Shneiderman) mit dem Computer zeichnen

Struktogramme

Struktogramme sind einiges platzsparender als Flussdiagramme. Gerade für Programmierneulinge ist es eine gute Möglichkeit Abläufe zu visualisieren.

NSDs können natürlich von Hand mit Stift auf Papier gezeichnet werden. Allerdings nur, wenn man ein Mensch mit exakter Schreibweise und ruhigem Strich ist. Bei Sauklauen wie mir erinnern die Struktogramme eher an moderne Kunstwerke als an Algorithmen. Computerapplikationen helfen gut in diesen Fällen und so habe ich ein Programm dafür gesucht, welches Struktogramme sauber darstellen kann und unter Linux lauffähig ist.

Structorizer

Structorizer sieht schön aus, läuft unter Linux und Windows und ist open Source.
Er hat wegen speziellen Umständen sein eigenes Posting bekommen.

Nessi

Nessi ist in zwar Java geschrieben, läuft aber trotzdem recht flott. Es besteht aus einem einzigen JAR das mit java -jar Nessi.jar gestartet werden kann und somit eigentlich keine Installation und/oder Gemurkse benötigt. Mit ein Bisschen Zielen kann man die Blöcke gut platzieren und verschieben. Der einzig richtige Nachteil ist die fehlende Mehrfachauswahl.

Nessi auf Windows XP

Neben der Darstellung bietet Nessi auch noch ein „Processing“ der Diagramme. Hier eine Implementierung des Hasenbein-Algorithmus, der für einen Hühner-Hasen-Bauer aus der Anzahl der Tiere und Beine die Anzahl der Hühner und Hasen errechnet. Dieser Ablauf kann „ausgeführt“ werden und liefert elegant das Resultat.

Nessi und der Hasenbein-Algorithmus

Für Fortgeschrittene

Ein Projekt für irgendwanneinmal ist DEViL. DEViL ist ein Editor für visuelle Sprachen und die NSDs sind nur eine Implementierung davon. Damit zu arbeiten wäre echt spannend, leider fehlt mir grad die Zeit dazu 🙁 .